lemonhead


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Fondateur, Dirigeant, Membre, Developpeur, LAN-MASTER, Streamer, Corpo, Designer, Adjoint (ED)

Mercredi 04 Mars 2015 - 11:44

Overview


Update 1.2 allows players to fly in wings, small four man teams that cooperate together for mutual benefit.
In addition, a number of systems have been updated:

· Heat now primarily affects modules, only damaging hull once it reaches catastrophic levels
· Self destruct now has a timer
· Ships can initiate a reboot and repair sequence to bring broken modules back on line
· Commanders can purchase shield boosters and hull upgrade packages
· Signal sources are now roughly rated by signal strength

Finally, the Ship HUD has been updated in a number of ways to support game play.
Wings


Joining and Leaving


You use the updated Comms Panel to join and leave wings:

Inviting

To start a wing, select a Commander from the Comms Contacts tab in the Comms panel and choose:
[INVITE TO WING]
You’ll see the contact listed under a new, “Wing Requests” heading.
Once the Commander accepts the invitation, a wing is formed; all wingmen contacts will be listed under a “Wings” heading.
All wingmen may issue invites until the wing is full (contains four Commanders).

Accepting

When a Commander invites you to join a wing, a notification marker will appear next to your Inbox tab.
Navigate to your Inbox tab in the Comms Panel to view the invitation.
Highlight and select the TICK to accept the invitation.
Highlight and select the CROSS to decline the invitation.

Leaving


To leave a wing, select the Options entry under the “Wings” heading from the Comms Contacts tab, and choose:
[LEAVE WING]
You can leave a wing at any time. However, if you leave a wing there is a cool down before you can join or start a new wing.

Interface

Replacing the ship warning lights HUD bar is the wings interface. The warning lights are relocated to the top of the Info Panel.
Each wingman in your wing will have a status element in the wings interface HUD.

This element displays several pieces of information:
· Wing Icon: each wingman has a ID icon used to identify them in the HUD
o Your own ID icon is displayed at the top left of your Comms Panel tab line
· Surrounding the ID icon is a set of concentric rings showing the wingman’s ship shield status
o As the shields are depleted the rings fade away
· Below the shield status is a bar showing the wingman’s ship hull status
o As the hull is damaged the bar is reduced
· Below the hull status is the wingman’s Commander name
· To the left of the Commander name is the Wingman’s voice status
· Below the Commander name is the wingman’s current target
o If the wingman is in a different system the system name is displayed here

When a wingman targets a vessel, their ID icon will appear next to the entity when you look at it.
All HUD elements connected with your wingmen are coloured cyan to help you spot them.
When a vessel is hostile to a wingman, it will display with purple HUD elements to inform you of the state.
When you target a vessel and perform a basic scan, the bottom left target info panel will display if the ship is in a wing, and how many members the wing has.
Features

There are several beneficial features that become active when you are in a wing:

Wingman Targeting


NEW BINDINGS DEFAULT BINDING
Select Wingman 1 Not Set
Select Wingman 2 Not Set
Select Wingman 3 Not Set
Select Wingman’s Target Not Set
You can use new hotkey bindings to quickly target each wingman in your wing.
If you target a wingman you will target their wake if applicable.
If you target a wingman in a different system you will target their system.
If you have a wingman targeted, you can use the Select Wingman’s Target binding.
In addition, all scans performed by wingmen are shared across the entire wing as long as they are present at the location.

Wingman Relaxed Requirements

When using wakes created by your wingmen, you can travel faster and be further away and still safely use them.

Wingman Crime Exemption


You cannot commit crimes against wingmen, and no authorities will intervene as long as your actions do not affect other ships or structures.
Cargo can be freely transferred between wingmen who all count as its owner.
Crimes against non-wingmen remain personal; other wingmen are not punished directly, though they may well commit crimes if they wish to help out.

Wingman nav-Lock

You can slave your ship’s frame shift drive to a wingman’s vessel. Select a Commander from the Comms Contacts tab in the Comms panel who is listed under the “Wing” heading and choose:
[ENGAGE WINGMAN NAV-LOCK]
You will see a square marker appear on the wingman’s status element in the wing interface.
When you are nav-locked, the following effects occur *automatically* if you are close enough to them.
When the nav-lock marker is cyan, you are within nav-lock range.
When the nav-lock maker is red, you are out of range.
· You will follow the wingman into and out of super cruise
o Standard requirements still apply (retracted hardpoints and gear, etc.)
· You will follow the wingman into a hyperspace jump
o Standard requirements still apply (retracted hardpoints and gear, capable FSD, fuel, etc.)
· You will follow the wingman’s wakes
o Standard requirements still apply
Note, you can only slave your drive to a single wingman at a time, but you can change the nav-lock target freely.
To turn off the nav-lock, select the nav-locked Commander from the Comms Contacts tab in the Comms panel who is listed under the “Wing” heading and choose:
[CANCEL WINGMAN NAVLOCK]

Wingman Beacon Signal


When in normal space, you can activate your ship’s beacon signal, by navigating to the Functions tab, highlighting and selecting:
[BEACON]
Choose “Wing” to turn the beacon signal on.
Choose “Off” to turn the beacon signal off.
Whilst the beacon signal is on, any Commanders at super cruise in your system will see a signal contact on their sensors.
You can target and drop out at a signal contact to arrive at the wingman’s location in normal space.

Wingman Shared Bounties

When attacking wanted vessels, every wingman that takes part in the fight, landing some hits on target will be eligible for an equal share in the bounty claim, as long as they are present when the vessel is destroyed.

Wingman Trade Dividend

When a wingman makes a profitable trade, all other wingmen will receive a trade dividend claim, a small, profit-based credit payment awarded by starports to encourage the protection of traders in the system.
This voucher may be handed in at any starport in the system.

Wingman Shared Exploration

When in the same system as your wingmen, exploration data is awarded for all wingmen present, allowing the entire wing to profit.
The first person to hand the data in is eligible for any bonus payment, but if the data constitutes a new discovery, all wingmen present in the system when the body was scanned will be listed as the discoverers.

System Updates

Heat Damage

Heat damage now damages modules when ship heat reaches 100%. Whilst heat remains above this value, modules may randomly suffer small amounts of damage every few seconds.
Should ship heat rise above 160%, the ship’s hull will start to lose integrity.
BE AWARE, when your WEP capacitor is low, more heat will bleed out from the weapon’s cooling loop and increase your ship’s temperature.

Reboot and Repair


There is a new option in the Functions Tab:
[REBOOT/REPAIR]
Use this to initiate a diagnostics and repair sequence. During this sequence, your ship will cannibalise healthy modules to repair completely broken ones.
Each broken module will be brought back online with a couple of percentage points of health.
For every percentage point of health repaired, double this amount is taken from randomly selected healthy modules.
This sequence will fail if you have no modules with more than 5% health, or if you have no completely broken modules. The sequence cannot repair hull or canopy failure.
Warning, once imitated, you will have no ship control until the process is complete.

Shield Boosters


You can purchase and fit shield boosters to utility mounts.
Each booster increases your shields overall strength by a set amount when the booster is powered.
Be aware, increasing your shield strength in this manner will cause regeneration, including time required to reform after breaking, to increase.

Hull upgrade packages


You can purchase and fit hull upgrade packages for internal slots.
Each hull upgrade package increases your ship’s overall hull integrity.
Be aware, hull upgrade packages have mass that may impact negatively on a ship’s flight characteristics.

Signal Source Strength


You will encounter weak and strong signal sources.
Weak signal sources *tend* to imply that few vessels are present.
Strong signal sources *tend* to imply that many vessels are present. Be aware of elevated risk when investigating strong signal sources. Flying as a wing may help: there’s normally safety in numbers.

Interface Updates


Heat Bar Update

The ship’s heat bar has been updated. It is now clearly segmented.
The bottom, largest segment represents nominal ship temperature; no heat damage will occur if the ship’s temperature is in this segment.
The middle, smaller segment represents unsafe ship temperature. This segment will flash red when ship heat is within it, and alarms will sound, as well as short circuiting effects. Your modules will take damage when ship heat is in this segment.
The top, smallest segment represents catastrophic ship temperature. This segment will flash faster when ship heat is within it, in additional to all other indicators. Your ship hull will lose integrity when ship heat is in this segment.

Comms Panel Update

The Comms Panel interface has been updated to allow more functionality. Once you have selected the Comms Panel [use focus mode or Comms hotkey], you can use standard interface controls to navigate the Comms Panel, cycling through four tabbed screens:
Comms Text Feed: view incoming text comms and send text comms
· Untargeted (local) comms will be broadcast to *all* nearby ships
· Use [TAB] to cycle through valid message recipients
· Use [/r] to respond to the last ship that you received comms from
· Use [/t] to send comms directly to targeted ship
· Use [/w] to send comms to all wingmen
Comms text is colour coded:
· Orange: local broadcast
· Cyan: wing broadcast
· Yellow: Direct transmission
· Red: authority broadcast
Comms Contacts: view and interact with contacts
· Highlight and select a contact to summon comms and wings options
Inbox: view and interact with invites and messages
· Highlight accept/decline icons to accept or decline a wing invitation
Comms Options: view and alter text and voice settings
· Highlight and select options to toggle them
You can use standard interface controls to navigate the Comms Panel.


« Lemon est vraiment un Malade... Heureusement qu'il est de notre côté.» (Guzmud)

« Lemon est fort, Lemon est beau, Lemon est sexy, Lemon est omniscient, Lemon est THE Lemon » (Violenconjugal)

« Lemon a un monde à lui dans sa tête » (Im_a_player)

« Putain, ca devient trop ce clan. Bientot on appelera Lemon le Parrain et le clan la Famille. Nawak » (Rumpl)

« Lemon est le seul mec qui préfère qu'on lui dise qu'il a une grosse femme plutôt qu'une grosse bite. » (Thrallscream)

« Lemon vient de me montrer... c'est ENORME !!! » (Seven)

« Lemon est un dieu, et Thrall a une.... enfin bon, je m'égare. » (Titi-fr)

nakuni


adjoint

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Lundi 09 Mars 2015 - 12:18

Je crois qu'elle arrive demain (mardi) Content.


 

lemonhead


dirigeant

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Lundi 09 Mars 2015 - 14:17

Fait chier je peux pas jouer demain Triste


« Lemon est vraiment un Malade... Heureusement qu'il est de notre côté.» (Guzmud)

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« Lemon est le seul mec qui préfère qu'on lui dise qu'il a une grosse femme plutôt qu'une grosse bite. » (Thrallscream)

« Lemon vient de me montrer... c'est ENORME !!! » (Seven)

« Lemon est un dieu, et Thrall a une.... enfin bon, je m'égare. » (Titi-fr)

nakuni


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Membre, Developpeur, LAN, Retraité, Chef (ED)

Lundi 09 Mars 2015 - 18:36

Moi non plus Triste

 


 

lemonhead


dirigeant

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Fondateur, Dirigeant, Membre, Developpeur, LAN-MASTER, Streamer, Corpo, Designer, Adjoint (ED)

Mardi 10 Mars 2015 - 10:16

La 1.2 sort aujourd'hui (mardi) !

 

Myrdor, Boubou, cette mise à jour signifie qu'on va pouvoir jouer en équipe, partager les bénéfices, se protéger mutuellement, etc. Donc je vous propose de nous rejoindre au plus vite sur le système "He Bo", et votre progression sera assurée même si vous ne jouez pas beaucoup. On fera des gros transports de trade et vous m'escorterez, ça va être trop fun Content (et vous toucherez un bénéfice, en plus de vous entrainer au combat).

 

On testera cette 1.2 mercredi soir, si vous pouvez venir jouer ce serait cool Content (essayez de mettre votre jeu à jour d'ici là)


« Lemon est vraiment un Malade... Heureusement qu'il est de notre côté.» (Guzmud)

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« Lemon est le seul mec qui préfère qu'on lui dise qu'il a une grosse femme plutôt qu'une grosse bite. » (Thrallscream)

« Lemon vient de me montrer... c'est ENORME !!! » (Seven)

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nakuni


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Mardi 10 Mars 2015 - 18:31

Des couilles en or!


 

lemonhead


dirigeant

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Mercredi 11 Mars 2015 - 01:26

en or !

 

(j'ai augmenté ma fortune de 2M à 3,3M, et encore j'ai pas joué ce soir Content )


« Lemon est vraiment un Malade... Heureusement qu'il est de notre côté.» (Guzmud)

« Lemon est fort, Lemon est beau, Lemon est sexy, Lemon est omniscient, Lemon est THE Lemon » (Violenconjugal)

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« Lemon est le seul mec qui préfère qu'on lui dise qu'il a une grosse femme plutôt qu'une grosse bite. » (Thrallscream)

« Lemon vient de me montrer... c'est ENORME !!! » (Seven)

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nakuni


adjoint

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Mercredi 11 Mars 2015 - 12:08 (post édité 1 fois)

Je ferai pareil une fois que j'aurai fais mumuse à jouer les escorteurs Content

 

EDIT: Vous avez interêt de lancer la mise à jour longtemps à l'avance! Il m'annonce 1h de téléchargement.


 

lemonhead


dirigeant

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Mercredi 11 Mars 2015 - 15:36

Chez moi la mise à jour a tourné toute la nuit, et chez ma mère (qui a une connexion de malade), en 2h c'était pas fini. Leur serveur est pas mal sollicité apparemment, ça download à 600 ko/s en moyenne.


« Lemon est vraiment un Malade... Heureusement qu'il est de notre côté.» (Guzmud)

« Lemon est fort, Lemon est beau, Lemon est sexy, Lemon est omniscient, Lemon est THE Lemon » (Violenconjugal)

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« Putain, ca devient trop ce clan. Bientot on appelera Lemon le Parrain et le clan la Famille. Nawak » (Rumpl)

« Lemon est le seul mec qui préfère qu'on lui dise qu'il a une grosse femme plutôt qu'une grosse bite. » (Thrallscream)

« Lemon vient de me montrer... c'est ENORME !!! » (Seven)

« Lemon est un dieu, et Thrall a une.... enfin bon, je m'égare. » (Titi-fr)

Seven
(alias Kheïdryn)


dirigeant

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Vendredi 13 Mars 2015 - 17:43

Lemon tu dis avoir 3,3m. Cela ta pris cb de temps de temps de jeu ? J'hésite à me le prendre comme j'ai pu te le dire dans l'autre topic ... Mais si tu me dis qu'on peut avoir une progression certaine ...

 

J'ai vu une vidéo des commandes vocales... c'est assez énorme j'avoue.

 

 

Ce jeu à l'air d'être une énorme "simulation" ce qui peu me plaire Content

 

Une autre question : On croise souvent du monde ??? la population est elle dense ?


 

"Ca me fait mal de le dire, mais Seven a raison" - Lemon

"Seven est toujours de bon conseil!" - Bcrevette

"Ce mec n'a aucune limite !" - Lemon

"Seven, fais de moi un objet d'étude" - Lemon

"J'arrête pas quand elle a mal, j'arrête quand je suis vidé"- Queen... enfin presque

 

lemonhead


dirigeant

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Vendredi 13 Mars 2015 - 17:58 (post édité 1 fois)

J'ai 5M maintenant. Bien sûr que la progression est certaine, si on gère bien son business Content (bon Bourvil a recommencé un perso, enfin il a déclaré faillite pour avoir le vaisseau de base et les 1000 Cr de départ, parce qu'il était recherché dans tous les systèmes pour des amendes non payées, et qu'il avait plus de sous Content, mais ce n'est pas l'exemple à suivre).

 

C'est vraiment une simulation spatiale, bien plus que Eve Online par exemple. Ici on pilote son vaisseau (alors que sur Eve il n'y a pas de pilotage), et même pour faire du trade, il faut donc savoir aponter dans une station spatiale Content

 

La population n'est pas dense en apparence, c'est à dire qu'on croise parfois des joueurs dans les stations, les systèmes, etc, mais il faut bien comprendre que le jeu a modélisé la galaxie entière avec ses 4 milliards d'étoiles (je te laisse imaginer le nombre de planètes), donc forcément ça laisse un sentiment de solitude parfois... mais finalement, dans l'espace, c'est tout à fait normal ! Ca n'a pas empêché Nakuni de se faire démonter par un autre joueur qui a détruit sa propulsion avant de partir (et de dire "prepare for the cold death").

 

Ce jeu est un open space, on peut y jouer comme on veut. Si on veut fighter du NPC, ou faire du trade, ou de l'exploration, c'est une chose. Mais on peut aussi choisir d'avoir une "vie" solitaire (explorer les confins de la galaxie pour découvrir des choses que personne n'a jamais vu) ou encore trainer dans des systèmes plus peuplés (comme Sol, c'est à dire notre système solaire) qui est forcément un endroit de passage pour beaucoup de joueurs.

 

Nous on a décidé de se mettre en bordure de la zone habitée, pour éventuellement pour partir en exploration, mais surtout, on a envie de jouer ensemble, mais de rester LIBRES Content


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« Lemon est le seul mec qui préfère qu'on lui dise qu'il a une grosse femme plutôt qu'une grosse bite. » (Thrallscream)

« Lemon vient de me montrer... c'est ENORME !!! » (Seven)

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Vendredi 13 Mars 2015 - 19:18

Désolé j'ai pas répondu à ta question, je l'ai acheté y'a un mois maintenant (le 15 février). En moyenne j'ai joué un soir sur deux, environ 3h, ça doit faire hmm... 45h de jeu (où j'ai pas toujours joué pour gagner des crédits, mais souvent juste pour m'amuser et découvrir)


« Lemon est vraiment un Malade... Heureusement qu'il est de notre côté.» (Guzmud)

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« Lemon est le seul mec qui préfère qu'on lui dise qu'il a une grosse femme plutôt qu'une grosse bite. » (Thrallscream)

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« Lemon est un dieu, et Thrall a une.... enfin bon, je m'égare. » (Titi-fr)

Le_Myrdor


dirigeant

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Dirigeant, Membre, Developpeur, LAN, Streamer

Vendredi 13 Mars 2015 - 20:13

je vous rejoins ce soir

 Content


"On est pas tous obligés de s'aimer chez les FFF, mais on est tous obligés de se respecter." (Alex)

lemonhead


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Vendredi 13 Mars 2015 - 21:05

Y'a une mise à jour encore, chez moi c'est super lent (genre 0,08 Mo/s), je risque de pas pouvoir jouer Triste


« Lemon est vraiment un Malade... Heureusement qu'il est de notre côté.» (Guzmud)

« Lemon est fort, Lemon est beau, Lemon est sexy, Lemon est omniscient, Lemon est THE Lemon » (Violenconjugal)

« Lemon a un monde à lui dans sa tête » (Im_a_player)

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« Lemon est le seul mec qui préfère qu'on lui dise qu'il a une grosse femme plutôt qu'une grosse bite. » (Thrallscream)

« Lemon vient de me montrer... c'est ENORME !!! » (Seven)

« Lemon est un dieu, et Thrall a une.... enfin bon, je m'égare. » (Titi-fr)

nakuni


adjoint

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Vendredi 13 Mars 2015 - 21:26

Moi ça a pris 10min et là je joue :p


 

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